À chaque manche
- Les joueurs commencent dans l'ordre de leur note.
- Les voisins de l'échelle s'affrontent : n° 1 contre n° 2, n° 3 contre n° 4, et ainsi de suite.
- Si le joueur le moins bien classé gagne, les deux échangent leurs places. Chaque carte de match indique qui « peut monter ».
- Les limites entre terrains se décalent à chaque manche, vous rencontrez donc de nouveaux adversaires.
Nombre impair et double
Avec un nombre impair, le joueur le moins bien classé ayant eu le moins d'exemptions se repose. En double, les paires voisines sur l'échelle forment les équipes.
Manches et sessions
Choisissez de 1 à 10 manches à la configuration. Une échelle peut être mise en pause et reprise lors d'une autre session, elle peut donc s'étaler sur plusieurs soirées de club.
FAQ
Les joueurs peuvent-ils défier quelqu'un de mieux classé ?
Non. Il n'y a pas de défis. Les voisins de l'échelle s'affrontent automatiquement à chaque manche.